“Seriózní hry lze definovat jako počítačové simulace učení, které hráče zapojují do realistických aktivit určených ke zvyšování znalostí, zlepšování dovedností a zajištění pozitivních výukových výsledků” – (Prensky, M. (2001))
Moderní seriózní hry jsou nabízeny v různých typech a formátech, i když bez standardizovaného přístupu pro plošnou implementaci v různých aplikacích. Tento nedostatek jasného a homogenního zpracování způsobuje mnoho problémů, pokud jde o hodnocení a porovnání. Některé ukazatele, které jsou vlastní všem hrám, však lze objektivně použít pro kvalitativní a kvantitativní hodnocení osvědčených postupů v rámci seriózní herní sféry.
S přihlédnutím k těmto nesrovnalostem v implementacích seriózních her byla v tomto souboru osvědčených postupů použita následující metoda, která umožňuje vytvořit systematický přehled seriózních her pro výuku podnikání:
- Vyhledávací řetězce. Pro vyhledávání byla vyvinuta a testována řada klíčových slov a vyhledávacích řetězců. Tyto vyhledávací řetězce jsou uvedeny v tabulce 1.
Vyhledávací řetězce/Klíčová slova | Použité vyhledávače |
---|---|
Serious game | Google, Bing, Metager, Qwant |
Entrepreneurship | Google, Bing, Metager, Qwant |
Entrepreneurship Simulation | Google, Bing, Metager, Qwant |
Entrepreneurship Education | Google, Bing, Metager, Qwant |
Table 1. Search strings & keywords and the search engines used
-
Vyhledávací řetězce byly použity v běžných vyhledávačích (viz tabulka 1) k vyhledání počátečního výběrového souboru seriózních her. Běžné vyhledávače byly upřednostňovány před databázemi literatury kvůli zaměření vyhledávání spíše na hry.
-
Při počátečním vyhledávání her bylo nalezeno velké množství výsledků. Ty byly ověřeny filtrováním pouze na webových stránkách, které byly aktualizovány v roce 2020. Tento přístup byl použit jako nástroj k odhalení „aktivních“ produktů. Během této fáze bylo identifikováno 17 seriózních her, které jsou uvedeny v příloze 1. Po důkladnější kontrole však během roku 2021 byly webové stránky aktualizovány, ale k některým seriózním hrám už nebyl přístup k dispozici. Seznam byl tedy dále zúžen na 12 seriózních her.
-
Webové stránky pro každou hru byly podrobně zkontrolovány a byla použita kritéria pro posouzení relevance těchto her v podnikatelském vzdělávání. Kritéria zahrnovala tyto aspekty: tematická shoda, technická dostupnost, placené vs. bezplatné, otevřený zdrojový kód a pochopení podnikatelského vzdělávání (tradiční vs. širší). V této fázi bylo 7 her vyloučeno z výběrového souboru z obsahových nebo rozsahových důvodů.
-
Vyloučení her. Odebrané hry nesplňovaly definici, jak bylo uvedeno výše. Ve většině případů se jednalo o hry zaměřené na zábavu, nikoli o seriózní hry zaměřené na vzdělávání. V některých případech už hry prostě nebyly k dispozici. Další případy posuzovaly rozsah toho, co hra umožňovala. Pokud rozsah hry zahrnoval pouze velmi úzkou dovednost nebo proces užitečný pro podnikatele, byla hra také vyloučena.
-
Analýza podnikatelských seriózních her. Zbývajících 5 her bylo analyzováno na základě analýzy (viz část Analýza níže), která použila přesnější kritéria pro systemizaci her.